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FARO® Base di Conoscenza

Creazione ed esportazione di mesh strutturate

scene-bty.png

Panoramica

FARO® SCENE 2019 include la possibilità di creare ed esportare mesh strutturate per l'utilizzo in applicazioni FARO Zone 3D o di terze parti.

Dettagli

La creazione di una mesh richiede la creazione di una selezione del punto di scansione.

  1. Creare una casella di ritaglio attorno all'area di scansione desiderata.
  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla casella di ritaglio.
  3. Fare clic su Create Mesh (Crea mesh) nel menu contestuale Active Clipping Boxes (Caselle di ritaglio attive).

Crea impostazioni mesh

Perfezionare la qualità e l'aspetto della mesh utilizzando le impostazioni Create Mesh (Crea mesh).

 

  1. Mesh Name (Nome mesh) - Assegna un nome alla mesh.
  2. Riempimento spazi 
    • Watertight (Impermeabile) - Una rete impermeabile non ha fori e può essere stampata in 3D.
    • Non-Watertight (Non impermeabile) - Questo cursore consente di controllare fino a che punto verranno creati i triangoli di densità nella mesh.
  3. Smoothing (Lisciatura) - La lisciatura riduce il rumore di misurazione, ma a scapito dei dettagli geometrici e della precisione.
  4. Color Generation (Generazione del colore) - È possibile generare una mesh contenente informazioni sul colore su ogni vertice o in un'immagine di trama separata. 
    • Generate Texture (Genera trama) - La creazione di una trama è consigliata se si utilizza la mesh in un'applicazione di terze parti. Per i messaggi strutturati è consentito un numero di triangoli inferiore rispetto alle mesh colorate sui vertici. Troppi triangoli in una trama possono determinare una perdita di informazioni sul colore.
    • Generate Vertex Colors (Genera colori sui vertici) - I colori sui vertici consentono l'uso di un maggior numero di triangoli e una maggiore precisione dei dettagli del colore.
  5. Maximum number of triangles (Numero massimo di triangoli) - Un numero maggiore di triangoli comporta maggiori dettagli delle mesh e file più grandi.
  6. Mesh optimization (Ottimizzazione della mesh) - Per una precisione geometrica ottimale, ottimizzare solo la geometria. Per ottenere dettagli di colore ottimali, ma una precisione geometrica ridotta, ottimizzare i colori sui vertici.

Esportazione della mesh

Una volta creata, la mesh apparirà nell'albero della struttura sulla sinistra dello schermo.

  1. Fare clic con il tasto destro del mouse sulla mesh nell'albero della struttura.
  2. Fare clic su Export (Esporta).
  3. Scegliere il tipo di file e la destinazione.
  4. Fare clic su OK.

Utilizzo di una nuvola di punti di progetto

Quando si crea una nuvola di punti di progetto per generare una mesh, è necessario modificare alcune impostazioni.

  • Apply Color Balancing (Applica bilanciamento colore) - Questa opzione è fondamentale per ridurre al minimo il rumore nella trama della mesh. 
  • Closed Surfaces (Superfici chiuse) - Questa opzione non dovrebbe essere abilitata perché creerà punti artificiali tra i punti di scansione in luoghi che saranno comunque occupati da facce della mesh, producendo lo stesso effetto di una superficie chiusa.
  • Homogenize Point Density (Rendi omogenea la densità di punti) - Questa opzione non deve essere abilitata. Un filtro simile è già in esecuzione come parte del processo di meshing, quindi ciò comporterebbe un calcolo superfluo.
  • Eliminate Duplicate Points (Elimina punti duplicati) - Questa opzione può essere utile per rimuovere alcuni artefatti che sarebbero indesiderabili anche nella mesh generata.
     

Meshing e manipolatori di mesh

Questo video di 2 minuti mostra le nuove funzioni mesh di SCENE 2019. SCENE 2019 aggiunge il meshing strutturato al meshing dei vertici come caratteristiche e ora include un sistema di presa per spostare qualsiasi tipo di mesh, indipendentemente dalla nuvola di punti.

Non riuscite ad accedere al video? Fare clic qui per scaricare questo video.